Hello World - Fleet 语言第一个程序
这是 Fleet 语言的第一个程序示例,展示了最基本的语法和程序结构。
📝 代码示例
基础 Hello World
fn main() {
print("Hello, Fleet!");
}
输出:
Hello, Fleet!
带变量的版本
fn main() {
let greeting = "Hello";
let name = "Fleet";
print(greeting + ", " + name + "!");
}
输出:
Hello, Fleet!
使用函数的版本
fn greet(name: str) {
print("Hello, " + name + "!");
}
fn main() {
greet("Fleet");
greet("World");
}
输出:
Hello, Fleet!
Hello, World!
🔍 代码解析
程序结构
- 主函数 -
fn main()是程序的入口点 - 函数体 - 用大括号
{}包围 - 语句 - 每个语句以分号
;结尾
关键概念
函数定义
fn function_name(parameters) -> return_type {
// 函数体
}
fn- 函数定义关键字function_name- 函数名称parameters- 参数列表(可选)return_type- 返回类型(可选)
变量声明
let variable_name = value;
let variable_name: type = value;
let- 不可变变量声明var- 可变变量声明(如果需要修改)
字符串操作
let text1 = "Hello";
let text2 = "World";
let combined = text1 + ", " + text2 + "!";
Fleet 支持字符串拼接操作。
🚀 运行程序
编译和运行
# 编译 Fleet 程序
./target/release/fleet hello.fleet
# 运行生成的可执行文件
./hello
一步运行
# 编译并运行
./target/release/fleet hello.fleet && ./hello
🎯 练习
练习 1:个性化问候
修改程序,让它问候你的名字:
fn main() {
let my_name = "你的名字";
print("Hello, " + my_name + "!");
}
练习 2:多语言问候
创建一个支持多语言问候的程序:
fn greet_english(name: str) {
print("Hello, " + name + "!");
}
fn greet_chinese(name: str) {
print("你好," + name + "!");
}
fn greet_spanish(name: str) {
print("¡Hola, " + name + "!");
}
fn main() {
let name = "Fleet";
greet_english(name);
greet_chinese(name);
greet_spanish(name);
}
练习 3:带返回值的函数
创建一个返回问候字符串的函数:
fn create_greeting(name: str) -> str {
return "Hello, " + name + "!";
}
fn main() {
let greeting = create_greeting("Fleet");
print(greeting);
// 或者直接使用
print(create_greeting("World"));
}
💡 扩展学习
下一步学习内容
- 变量和类型 - 学习 Fleet 的类型系统
- 函数定义 - 深入了解函数
- 控制流 - 条件语句和循环
相关概念
- 编译型语言 - Fleet 是编译型语言,需要先编译后运行
- 静态类型 - Fleet 是静态类型语言,类型在编译时确定
- 内存安全 - Fleet 保证内存安全,防止常见的内存错误
⚠️ 常见错误
忘记主函数
// 错误:没有 main 函数
print("Hello, World!");
错误信息:程序必须包含 main 函数作为入口点。
语法错误
fn main() {
print("Hello, World!") // 错误:缺少分号
}
错误信息:语句必须以分号结尾。
类型错误
fn main() {
let number = 42;
print("Number: " + number); // 错误:类型不匹配
}
解决方案:使用类型转换
fn main() {
let number = 42;
print("Number: " + number.to_string());
}
🎉 恭喜!
你已经成功运行了第一个 Fleet 程序!这是学习 Fleet 编程语言的第一步。
接下来: - 尝试修改程序,输出不同的内容 - 实验不同的字符串操作 - 创建更多的函数
继续学习 变量和类型 来深入了解 Fleet 语言的基础概念。